opatem.com
Figyelt kérdésAz lenne a kérdésem, hogy ha nekem megvan DVD-n a GTA V (xbox 360), akkor majd ha novemberben jön a visszafelé kompatibilitás, és nekem decemberben lesz XBOX ONE-om, akkor mg kell majd vennem újra a játékot, vagy a régi 360-as DVD futtatható lesz valamilyen módon? Vagy csak digitálisan lehet majd letölteni? Az is jó! Illetve hogyan lesz majd ez a többi játékoknál? Pl Farcry 3? Mert az van alapból XBOX ONE-ra is, szóval ahhoz nem kell visszafelé kompatibilitás? Ugyan úgy a gta v-hez sem feltétlenül? Mert pl a GTA IV-hez kell majd, mert az nincsen alapból one-ra, hanem az csak 360-ra jött 2008-ban. Valaki segítsen, kicsit káosz van a fejemben, aki jobban ért hozzá, az kérem válaszoljon! Köszi! 1/4 anonim válasza:Meg kell venned az Xbox One változatot. 2015. nov. 1. 10:47Hasznos számodra ez a válasz? 2/4 anonim válasza:tudtommal jó lesz a dvd-is csak még valami kis szart kell majd letölteni, de nem biztos2015. 14:40Hasznos számodra ez a válasz? Lehet játszani az Xbox játékok Xbox 360 rendszerén?. 3/4 anonim válasza:Persze... Majd egy 360-as gta v-t futtathatsz ami Megjelent one-ra is.
Ezt megelőzően viszont a Glide API-t nyílt forráskódúvá tetté nGlide egy úgynevezett wrapper, amely lehetővé teszi Glide API-t használó játékok futtatását modern videokártyákon hardverA Sony a Playstation 2 és a Playstation 3 korai változatainál úgy oldotta meg a visszafelé kompatibilitás kérdését, hogy az előző generációs platform hardvereinek egy részét konkrétan beépítette a konzolokba. Visszafelé kompatibilitás. Tehát a FAT Playstation 2-ben például ott volt egy jó adag Playstation 1 hardver kompatibilitás szempontjából jó megoldás, hiszen a szoftveres emuláció ritkán 100 százalékos. Viszont rendkívül drága volt és jelentősen megbonyolította a fejlesztés, illetve a gyártás menetét is. A generáció korosodásával megjelentek az áramvonalasabb és egyszerűsített slim verziók is, amelyek már nem tartalmazták a korábbi gépek reamingLehetséges megoldás az is, ha nem a konkrét hardverbe vagy szoftverbe integrálják a kompatibilitással kapcsolatos eszközöket, hanem egy távoli szerveren futtatják azokat. Ekkor "csak" a videóstreamet kell továbbítani a játékos eszközéPlay (PC)A DirectPlay a DirectX egy elavult komponense, amelyre sok régi játéknak szüksége van a futáshoz.
Itt van egy olyan felsorolás, amelyben bűnösök okozhatják a Hibakód (0x8082000c) Xbox One-on: A játék nem kompatibilis visszafelé - Az egyik leggyakoribb oka annak, hogy egyes Xbox360 játékok megjelenítik ezt a hibakódot, amikor beillesztik őket egy Xbox One konzolba, az, hogy nem kompatibilisek. Nem minden korábban a régebbi platformon kiadott játék fog működni az új játéknál. Továbbá a speciális kiadások általában nem működnek az Xbox One-on. A Microsoft általában azzal kezdi, hogy visszamenőleges kompatibilitást ad hozzá az alapverziókhoz. Az Xbox Core szolgáltatások nem működnek - Egy másik probléma, amely ezt a hibakódot okozhatja, az Xbox One szerverek átmeneti problémája. Lehetséges, hogy a szerver karbantartás alatt áll, vagy DDOS támadás célpontja. Ha ez bekövetkezik, a konzol nem tudja ellenőrizni, hogy a játékot támogatja-e az Xbox One platform, vagy sem. Firmware hiba - A 0x8082000c hibáért a helyi firmware hibája is felelős lehet. Mint több felhasználó is beszámolt róla, a belső vezérlőprogrammal kapcsolatos problémák is előidézhetik ezt a hibakódot.
A teljesítmény sokkal következetesebb lesz. Az OG Xbox vezérlő az X360 vezérlőtől is meglehetősen eltérően van kialakítva, így a játékokat a vezérlővel, amelyet ténylegesen terveztek, sokkal könnyebbé és élvezetesebbé válik. A visszafelé kompatibilitás egy kellemes, fogyasztóbarát bullet point, de ha nem működik natívan, az eredmények nem mindig olyan jóak, mint reménykedne.